2014年1月5日 星期日

通樂超人再上新聞啦!~ (原創分享;水手關燈2)

通樂超人這次帶來什麼樣的原創呢?

那就是「水手關燈」出第二代囉!!~

一代的水手關燈到底在玩些什麼呢?讓我們再回味一下~

水手關燈 遊戲影片

不過,有點可惜的水手關燈只能在iPad上面進行遊戲...

雖然只能在iPad上面玩,但還是收到了一些玩家給予的回饋意見,在整合這些回饋意見之後,「水手關燈2」,就這樣誕生出來囉!

這次「水手關燈2」的企劃再一些比賽獲得了獎項;


獲2013年4C數位內容創意競賽 遊戲提案組「大會金獎」、「台灣在地文化特色獎」


獲2013年通訊大賽 使用者體驗設計組「企業獎」

獲2013雲端服務應用競賽 - 創意發想組「佳作」



那麼,第二代的水手關燈到底在玩些什麼呢?在這裡就不能夠透漏囉,因為仍在開發階段,所以要讓各位玩家期待一下~

不過了,在許多玩家的建議制下,水手關燈一代,將開始進行重製,預計在二月底就能夠在Android的Google Play上架,也會上架到iOS上,不過因為iOS審核時間較長,等到審核完畢之後一定會公布給玩家知道。


至於新聞的內容是什麼呢?讓我們來看一下吧~ 新聞網址


就請各位玩家們等候我們的消息,敬請期待囉~

2013年11月18日 星期一

獨立開發 - 噗通(原創分享之小品遊戲)


當時消消樂系列的遊戲紅極一時,而我也喜歡消消樂類型的小品遊戲。

於是在2012年的巴哈姆特ACG創作大賽製作了這款「噗通」的小品遊戲。

2013年4月30日 星期二

獨立開發 - 通樂超人上新聞啦!(原創分享;水手關燈)


4/27~5/12 育達商業科技大學 多媒體與遊戲發展科學系 在竹南鎮立美術館舉行第四屆成果展發表。

雖然通樂超人已經畢業了,但還是抱持了創作的熱血與參賽經驗的傳承,帶著學弟妹一起進行創作。

今天就來介紹已經在Apple Store上架的遊戲「水手關燈」。


2013年4月18日 星期四

使用者心態 - 多少時間幫我按多少個讚


近日在臉書上有一些我認為很奇怪的現象。

自從有:岳父嫁女 要女婿臉書募50萬個讚。

還有,按五十萬個讚,朋友就拉屎在我臉上之後。

後續有許多類似的東西出現,但有些行為讓我真不太了解。


2013年4月14日 星期日

AS3筆記 - 行動平台手指事件


點擊

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
square.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, tapHandler);
function tapHandler(e:TouchEvent):void
{
 
}


2013年4月11日 星期四

獨立開發 - Adobe AIR 3.7 for iOS


通樂超人一直都在開發Adobe AIR for iOS的遊戲,但昨天卻發生了個悲劇...

電腦開開心心的跳出「AIR 3.7」版本更新,我就很爽快的按下更新。

此刻iOS 6.1.3釋出一段時間,昨天我也心血來潮的更新一下。

沒想到...悲劇發生了...

2013年4月10日 星期三

教學心得 - 為什麼不能做我喜歡的事情


曾經是學生的我、現在是學生的我,也當上了學生不太喜歡的人「老師」。


我沒有正式的教師資格、我沒有像學界大老們那樣的經驗豐富,但至少我曾經是個學生。


某天下課時間在辦公室休息,上學期任課班級的學生跑來找我閒聊。